Ser Bizarro
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Eternal Darkness Sanity´s Requiem
Un insano juego de horror
Desarrollador: Silicon Knights
Distribuidora: NIntendo
Fecha de lanzamiento: Junio 2002
Modos de juego: Un jugador
Plataforma: Nintendo Game Cube
Género: Horror Psicológico

Sinopsis:
Tras la muerte Edward Roivas, Alexandra se dirige a la mansión de su difunto abuelo en Rhode Island, para investigar los hechos alrededor de su misterioso deceso. Dentro de la mansión descubre un libro forrado con piel humana y huesos, The Tome of Eternal Darkness (El libro de las Tinieblas Eternas). El mismo le muestra fragmentos de la vida de Pious Augustus, un centurión del imperio romano en el año 26 a.c, quien descubre un misterioso artefacto propiedad de una antigua y malvada deidad quien intenta resurgir en la Tierra. A través de los capítulos del libro Alexandra recrea en la piel de diversos personajes una lucha de más de 2000 años contra las fuerzas de la oscuridad. Eventualmente ella misma se enfrentará contra las Tinieblas, y descubrirá el papel de su familia en éste interminable conflicto.

Efectos de la Insanidad

Que feo que te agarren de atras


¿Sera Russell Crowe?

Crítica:


Pocas veces han surgido juegos meritorios de tantos premios y alabanzas como lo fue Eternal Darknees. Considerado entre los diez mejores juegos de Game Cube de los ultimos años, logro las más altas calificaciones en cientos de sitios de Internet. Tuvo el honor de ser mencionado en convenciones como E3 y TGC, consiguiendo diversos premios a la mejor historia, mejor sonido, juego más terrorífico, etc, etc.
¿Como pudo lograr tanto un juego, que en su momento, no logro ni acercarse a los valores de venta que sus creadores esperaban conseguir? La formula fue sencilla, una historia tétrica, con una fuerte carga psicológica haciendo uso de efectos visuales y auditivos, mucha violencia, seres espeluznantes y algunos detalles que no pienso mencionar, para no prevenirlos.

Como se menciona en la reseña la trama nos permite utilizar personajes de distintos lugares del mundo, en diversas épocas. Centuriones romanos, esclavos, mensajeros, sacerdotes de la edad media, hasta un bombero atrapado en los incendios de la Guerra del Golfo. Cada uno contará con habilidades y armas acordes al lugar de origen y al año, lo que aumenta la versatilidad del juego en gran medida. Los enemigos a los que nos enfrentaremos mostraran habilidades físicas y poderes de acuerdo a la entidad que los haya reunido. Las tres entidades conocidas como los antiguos, afectaran los atributos físicos, mágicos y mentales de cada personaje.

Una mención aparte merecen los “atributos mentales”. Este innovador concepto llamada Sanidad (Sanity) afecta el modo en que el personaje ve el mundo a su alrededor. Distintas situaciones hacen bajar el nivel de sanidad provocando alucinaciones y locura. Las paredes sangran, el piso cambia de posición, mujeres y niños gritan, las estatuas nos siguen con su mirada y otros tan irreales que son imposibles de describir. Al recobrar la cordura los efectos desaparecen sin dejar aparentes secuelas.

En los años siguientes a su lanzamiento cobro una popularidad entre los fanáticos del horror lo que lo convirtió en un juego de culto. Sus creadores han considerado producir la secuela del mismo proximamente, aunque no se ha revelada fecha alguna. Muchos lo han intentado pero pocos son los que lograron crear un juego que, ha diferencia del resto, juega con nosotros mismos y no viceversa.

Ulyaoth Xel'lotath Chattur'gha


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Trailer



andrez: hay un juego de alicia en el pai de laz maravillaz y e muy mmmmm demente eria bueno una inopi9 de el haqui jejeje okey makey
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