Gamer
Marionetas del mundo real!
Título original: Gamer
Año: 2009
Origen: USA
Duración: 90 minutos
Compañía: Lakeshore Entertainment, Lionsgate
Director: Mark Neveldine, Brian Taylor
Guión: Mark Neveldine, Brian Taylor
Música: Robb Williamson, Geoff Zanelli
Reparto: Gerard Butler, Michael C. Hall, Alison Lohman, Amber Valletta, Logan Lerman, Kyra Sedgwick, Ludacris, John Leguizamo, Zoe Bell, Terry Crews
Sinopsis:
Nos situamos en un futuro, no tan lejano, donde dos videojuegos online atraen la atención de todo el planeta. Porque? Porque los personajes son de carne y hueso. Personas manejadas por otras desde un ordenador. "Slayers" es uno de estos dos juegos donde presidiarios combaten a muerte, al estilo de Counter strike durante 30 encuentros. El que logre sobrevivir quedará libre.
Crítica:
N de R: La siguiente crítica describe ciertas escenas y detalles del film.
De los creadores de la saga de Crank, llega este entretenido film de acción, ciencia ficción y un poco de cyber punk. Teniendo como protagonista a Gerard "this is Sparta" Butler, la acción nos muestra un mundo donde la adicción a los juegos en línea sube otro peldaño (desciende uno, desde mi punto de vista). Porque los personajes no son animaciones digitales, sino personas que realizan las fantasías del jugador que las maneja a distancia, como marionetas. Pero con la gran diferencia que estas marionetas son consientes de sus actos, pero imposibilitadas de impedir lo que les ordenan hacer.
Los escenarios son dos
Uno al estilo de los Sims, llamado "Society", donde los personajes viven en una Babilonia ciber punk dando rienda suelta a todas sus fantasías. Y el otro donde se centra la película es "Slayers" una suerte de Gears of War , donde los combatientes son criminales a los que se le ofrece la oportunidad de ser libres si sobreviven 30 combates.
Nuestro héroe, por supuesto es el que ha llegado al máximo de victorias, faltándole solo dos para obtener la libertad.
La historia, a mi entender, es muy interesante( aunque le podrían haber dado más vuelo), porque nos muestra un futuro cercano, que no sorprende sea la próxima etapa en la era del cyber espacio. Vemos como mediante el implante de nanotecnología a nivel neural obtenemos el control físico de otros individuos, asignando a cada personaje un IP al que accede su jugador. Llevando esto a niveles extremos creamos un mundo de marionetas bajo nuestro control. Escalofriante idea que me trae recuerdos del legendario anime Ghost in the shell y sus secuelas.
No es loco llegar a estos niveles, cuando día a día mostramos nuestra vida entera en un facebook o leemos sin inmutarnos como mueren miles en un atentado. Porque mientras todo ocurra del otro lado del la pantalla del monitor, somos inmunes e inobjetables. Pero bueno, basta de crítica social que aquí venimos a comentar películas.
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